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Re: Fichiers PKG & SCE du PSN
Merci tomtomdu80, pour ta réponse très complète et comme le dit Yanox il y a peut de posts français sur le sujet.
Je cherche a comprendre comment marche cette console ;-) , j'ai commencé par désassembler et debogger le CMA.

Mais il n'y a rien a faire de ce coté j'ai juste trouvé une clef publique qui doit servir a crypter peut être les données multimédia photos/vidéo. Il sert juste a stocker les fichiers cryptés.
Coté échange avec le PSN, tout les fichiers intéressant ont l'air cryptés mais je pensais que ça allai être des fichiers psvimg ? ils doivent être dans les fichier pkg
Par contre il est possible de récupérer les vignettes et info sur les jeux pour améliorer par exemple le backup manager de QCMA.

Connais tu des liens en anglais sur le dev de la vita, Yanox m'avait indiqué le forum de Wololo.net mais ça l'air d'être un des seul.
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tomtomdu80
Re: Fichiers PKG & SCE du PSN
Salut,

Les fichiers .dat que tu as trouvé sont présents depuis le 2.61, mais ne sont pas utiles dans le hack de la PSVita, ils sont ecnryptés, ils sont là uniquement pour un check de version.

Quant aux fichiers SCE, ceux que tu as trouvé (les .dat) ne sont pas réellement des fichiers "SCE", SCE est juste contenu dans le header de ces fichiers... Ils sont donc simplement signés par Sony.

Pour les fichiers PKG, ce n'est pas une nouveauté, toutes les consoles Sony utilisent les fichiers PKG pour installer des applications/jeux, ils contiennent les fichiers SELF, dont parle la page à laquelle tu nous as envoyé. Les fichiers PKG sont encryptés, ce qui nous empêche de les unpacker, même si cela a été fait sur PSP/PS3, par contre, pas possible de re-créer des pkg signés avec la signature de Sony.
Sur PS3, on installe des homebrews sous forme de pkg avec le pkg installer qui est également présent sur PSVita, mais caché des utilisateurs, mais je ne vais pas m'attarder sur ce sujet...

Pour avancer dans la scène avec les pkg, il faudrait connaître les clés d'encryption que seul sony connaît, bref c'est pas pour maintenant, les clés ont été trouvées à l'époque de la PS3, par géohot, et je pense qu'il ne serait pas prêt à recommencer vu ce que Sony lui a collé au c*l^^

Voilà, pas grand chose de nouveau donc, même si c'est bien d'analyser le réseau entre la PSVita et le net, tu découvriras peut-être des trucs utiles, parce qu'il y en a ;) Cherche bien mais avant de poster vérifie bien que personne n'ait encore découvert ça ;)
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Snookyyyy
Re: Questions Cobra ODE PS3 SLIM CECH-2004a
Zidanman Wrote:Bonjour !J'ai une PS3 Slim Cech-2004a en dernière version du firmware ( c'est laquel déjà? )


Le dernier OFW mis en ligne par Sony est le 4.50 ^^

Zidanman Wrote:j'aimerai savoir si le cobra ode fonctionne avec la dernière version? Merci d'avance. et faut til un dongle usb?


Voici un topic dans lequel est traduit l'utilisation du cobra ODE (topic approuvé par les Admins ;) ) http://www.gamergen.com/forums/tutoriels-membres-ps3/manuel-d-utilisation-du-cobra-ode-t509085.html
Toutes les PS3 peuvent utiliser le cobra ODE :D de plus ta console ne nécessite aucune soudure ;)


Zidanman Wrote:et aussi peut on jouer en ligne avec tout les jeux avec le cobra ode? et comment faire pour avoir les dlc gratuits une fois le cobra ode installé?


Je te répondrais en faisant bien attention (le PSN n'étant pas ma spécialité pour le moment ^^) mais tu peux jouer en ligne avec des jeux officiel ça c'est une certitude (d'après le tutoriel que je t'ai joins), de plus "théoriquement" tu ne risque pas de ban (j'ai bien dis théoriquement) avec les émulations de jeux :)
Quand au DLC je pense que leur fonctionnement ne change pas puisque tu installe le .pkg depuis le XMB.
Même avec un CFW l'installation de DLC fonctionne (testé avec des DLC de costumes dans Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 :D), il ne devrait pas y avoir de problèmes avec le cobra ODE du coup (à vérifier)
De plus avec le cobra ODE tu as un commutateur qui te permet de passer d'une console OFW a CFW et réciproquement :)

J'espère t'avoir aidé, n'hésite pas pour d'autre questions ou informations complémentaires :D
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Am73
Re: Cobra ODE, E3 ODE, 3k3y : questions et réponses ICI
Bonjour,


guiguibu49 Wrote:Bonjour,
j'aurais quelque question sur le 3k3y:
1) la télécommande est elle obligatoire? (j'ai cru voir un iso menu a confirmé)
Non, elle n'est pas indispensable.
2) le lecteur doit il être fonctionnel pour lancé un iso ?
Oui, le lecteur doit fonctionner.
3) Si oui faut il un jeux en particulier comme pour le cobra ode?
Pour le 3K3Y, je pense qu'il y a une liste de jeux compatible.
4) multiman a été porté sur le 3k3y? (j'ai cru voir sa aussi, a confirmé ^^)
Oui sur le 3K3Y et Cobra.
5) si oui le lecteur est nécessaire aussi?
Voir réponse 2
6) un 3k3y sans télécommande coute 70€, un downgrade serait il moins chère pour passer en cfw apres?
Si ta PS3 est downgradable jusqu'au OFW3.55, à ta place j'installerai un CFW. Mais c'est que mon avis ;)

Merci :mrgreen:


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Kangs Wrote:Bonjours a tous

Voila mon problème j'ai une play 3 Fat OFW 4.46 'jai aussi un 3k3y que j'ai installer sur ma console. Le problème c'est qu'il me faut la clé de lecture pour l’installer sur la micro SD du 3k3y.
Donc voila ma question: Comment faire pour récupéré le clé de lecture ? Sans toucher au OFW si possible.
Sur le site il est bien indiqué que le 3k3y est compatible tout firmware mais je voie pas comment faire sans jaibraiker en 3.55 pour récupéré la cle via un fichier .pkg
Merci bien
Ou si il y a un autre moyen je suis preneur je précise que je un novice dans se domaine donc si je pose des question con j'en suis désoler a l'avance


Normalement il n'y a pas besoin de clé sur les nouvelles versions.

Je ne pourrais pas plus t'aider, je suis plus à l'aise avec le Cobra ODE..
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Loloc83
Re: [Jeux] Grand Theft Auto V
Oui c'est exact, la version PSN a été leaké par une "erreur" de sony qui a lancé le preload du jeu (~18go) à ceux qui ont précommandé le jeu en Amérique. Forcément, le .PKG s'est assez vite retrouvé sur le net que ça soit par torrent, voir même le lien de téléchargement direct Sony encore actif à présent...
Mais il manque la partie suprême -> le crack. Car si le jeu s'installe parfaitement et s'il y parait être 100% complet (ce qui n'est pas encore certain), il manque uniquement le fichier permettant de lancer le jeu et de "s'authentifier". Mais si le jeu se retrouve être la version complète et fonctionnelle, je ne laisse même pas 24h aux teams pour faire bouger tout ça. :?
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